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アルベオ・ピピニーデン [部分編集] 革新の波濤 / エクステンションブースター CHARACTER(UNIT) CH-Z8 黒 1-3-0 U (防御ステップ):《(1)》このカードがユニット2枚以上の部隊にいる場合、このカードの部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで、「速攻」「強襲」のいずれか1つを得る。 (注:個別で選択はできない) M Ad [1][1][1] 部隊員の全てに速攻と強襲のどちらかを与える能力を持つキャラクター。 戦闘修正対コスト比は低めで、ユニット2枚以上の部隊にいる必要はあるが、能力はかなり優秀。 タイミング的に、相手のブロック状況を見た後に速攻か強襲かを決められるのだが、これが優秀さに拍車をかける。 相手からすれば、チャンプブロックをする程度では強襲で突破されてしまうし、かといってある程度の戦力で相討ちを狙いに行っても速攻で返り討ちに合う事になる。 黒ウィニーにおいては、防御力の低さを補える速攻と最後のワンパンチを通せる強襲の両方が活かせるという事で、コストの重さという欠点はあるものの、1枚だけ採用されるという事は珍しくは無かった。 この場合、ユニット1枚だけの部隊になる事態を減らせる点も評価できる。 他、部隊を組みやすいものとしてデザインされているギャプランTR-5[ファイバー]やニューディサイズなどとも、相性がいいと言える。 [部分編集] 烈火の咆哮 CHARACTER(UNIT) CH-Z40 黒 1-3-0 U (自動A):「ピピニーデン・サーカス」である全ての自軍ユニットは、「速攻」を得る。 (敵軍配備フェイズ):《(0)》本来の持ち主が敵軍プレイヤーである、自軍カード1枚を廃棄する。その場合、このターンの戦闘フェイズをとばす。 M Ad [1][1][1] 持ち主が敵軍プレイヤーである自軍カードを廃棄することで敵軍戦闘フェイズを飛ばすキャラクター。 廃棄するカードとなると転向やジ・オ《15th》などで奪ってきたユニットの他整備不良などのオペレーションが挙げられる。 17弾に収録されたビルケナウ《17th》の登場でソフトロックコンボが注目されている。 手順としては、 ビルケナウ《17th》の効果で敵軍ジャンクヤードにある敵軍ユニットを出す。 ↓ 敵軍配備フェイズにこのカードの効果で廃棄する。 という簡単なコンボだがこのカードかビルケナウ《17th》、もしくは敵軍ジャンクヤードにあるユニットをどうにかしない限り相手のターンの戦闘フェイズは訪れなくなるという強力なロック状態を作り出せる。 またピピニーデン・サーカスであるユニットに速攻を与えることが出来るがピピニーデン・サーカスであるユニットが24弾現在トムリアット(ピピニーデン隊機)しか存在していないのでこちらのテキストが使われることはあまり無い。 [部分編集] 不敗の流派 / 双極の閃光 CHARACTER(UNIT) CH-Z57 黒 1-3-0 U プリベント(4) 速攻 (自動D):このカードの部隊が、戦闘ダメージを与えた場合、カード1枚を引く。 (自動D):このカードが戦闘エリアにいる状態で、自軍ユニットが破壊された場合、このカードがセットされているユニットを破壊する。 M Ad [1][1][1] 戦闘ダメージを与えるとドローできるキャラクター。 その代わりに自軍ユニットの破壊に巻き込まれるデメリットを持つ。 黒で安易にドローができるカードとしては、かなり貴重な存在である。 自身で速攻も持っているので交戦に強い他、敵軍の速攻部隊と交戦した場合にもドロー条件を満たせる。 キャラクター版の陸戦型ジム(第07MS小隊機)と考えても遜色なく、3国力からユニットを展開する中速のデッキタイプでなら、ドロー補助として大いに活躍できるだろう。 デメリットのテキストも単機での出撃ならほぼ問題なく、またスードリ《BB2》などに乗せて能動的に活用しても良い。 また自軍ユニットが破壊されそうになったらガンダムマイスター874などでこのカードを除去してしまってもかまわない。
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明鏡止水 [部分編集] 武神降臨 COMMAND C-G19 茶 3-4-0 R 強化 対抗 (常時):「MF」を持つ自軍ユニットのセットグループ1つは、ターン終了時まで、敵軍効果では移動せず、「/」の右側と左側の合計値を本来の戦闘力として使用する。この効果は、リングエリアにいるセットグループも対象にできる。 常時タイミングなので、相討ち狙いのブロッカーが出てきた際にコンバット・トリックとして使ってもいいし、セットグループが対象なのでガンダムLOブースター(ロッシェ・ナトゥーノ機)のプレイにカットインで使用し、キャラクターを奪われないようにするなど、アンタッチャブルも併せて柔軟に使うことができるカード。 「移動しない」効果なので、ダメージ、破壊、マイナスの戦闘修正等には無防備。 シャイニングガンダム《16th》や、ドモン・カッシュ《DB7》等の穴を埋める形で使おう。 パンプアップ能力はビクトルエンジンと同様。但し、ビクトルエンジンのセットされているユニットに使うと、以下のようになるので注意。 ビクトルエンジンのみセットされているキャラ無しMFのセットグループを対象にした場合、このカードの効果が解決した直後にビクトルエンジンの自動A効果が再適用され、結局は「/」の右側だけの値が本来の戦闘力として扱われる事になる。解決に失敗したわけでは無いので、「敵軍効果では移動しない」効果は残る。
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不用品の処理 [部分編集] 不敗の流派 / エクステンションブースター3 COMMAND C-67 黒 1-1-1 C (自軍攻撃ステップ):2以下の合計国力を持つ、キャラクターがセットされていない敵軍ユニット1枚の上に、解体コイン1個を乗せる。 敵軍ユニットを解体するコマンド。 実質的に敵軍ユニットへの除去として働くが、同時に相手に国力ブーストをプレゼントしてしまう効果にもなってしまう。 よってこのカードは、国力が増えることにあまり意味の無いウィニーデッキへの対策カードとして使うのが妥当。 ただし、多くのウィニーデッキには十分な数のキャラクターが採用されているため、その点には注意する必要がある。また1ターン我慢すれば、2国でジオン掃討作戦や高高度からの射撃、手当たり次第などが撃てる。よほど軽さを重視する場合で無ければ、これらを使った方が無難と言えるだろう。 ただ、破壊でも移動でも無い除去効果である点は評価できる。 具体的には、戦いに戻る理由に妨害される事無くガンキャノン(108号機)《20th》を確実に除去できる事。 他、解体しても紫国力しか発生しないOガンダムなどに対しても効果的。
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RX-94 量産型νガンダム [部分編集] 武神降臨 UNIT U-378 青 2-5-2 R νガンダム系 MS プリベント(3) ブースト サイコミュ(2) 《(1)》特殊兵装〔インコム〕 《(1)》特殊兵装〔フィン・ファンネル〕 (常時):《(0)》このカードのセットグループのカード1枚を廃棄する。その場合、自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、+3/+3/+3を得る。 宇宙 地球 [4][2][4] その名の通り、νガンダムの量産型。 コストや戦闘力、能力の起動条件なども小型νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル)と言えるデザインで、量産機ということを意識してかブーストも持つ。 また、インコムとフィン・ファンネルと2つの特殊兵装を持っている。 パンプアップ能力はνガンダム(ダブル・フィン・ファンネル)のカウンター能力と同様に、セットグループのカード1枚の廃棄がコストとなる。 タイミングも常時と融通が利き、2つの特殊兵装でコストも供給し易くなっている。 また、カウンターと違ってアグレッシブに使える能力であるため、例えばクローン部隊などと組み合わせる場合はこちらの方が遥かに使い易い。 能力の特性から、カミーユ・ビダン《BB2/EB2》とは相性が良い。 特殊兵装のテキストの「このカードに、「特徴:兵装」を持つカードがセットされていない場合」という一文に注意。例えば既にインコムなどがセットされている状態で、更に特殊兵装〔フィン・ファンネル〕をプレイする事は不可能。逆も然り。 パンプアップ能力で廃棄するカードは、セットグループ内であれば何でも良い。フィン・ファンネルやインコムはもちろん、それ以外のオペレーションやキャラクター、最悪このカード自身を廃棄する事でもプレイできる。このカード自身を廃棄する場合、パンプアップ対象をこのカード自身にすると解決に失敗する。(Q A596参照)このカードが転向されるのにカットインで廃棄する、あるいは転向したこのカードが取り戻されるのにカットインで廃棄する、といった状況では注意が必要。
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GAT-X255 フォビドゥンブルー 覇王の紋章 UNIT U-S127 白 1-4-2 C 【PS装甲】 水 特殊シールド(3) (自動D):このカードは、戦闘エリアにいる状態で手札が(1枚以上ある状態から)0枚になった場合、破壊される。 地球 [5][1][6] 機体に異常が生じると圧壊してしまう設定を再現したカード。水中で手札が切れるとつぶれてしまう。 このデメリットと片適性によって低めのコストの割りに高めの戦闘力と水を有している。 しかしそれによって得たのは戦闘力くらいなもの。ハンデスのついでに破壊されたりもしてしまうので、信頼性は低い。
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ロックオン・ストラトス [部分編集] 概要 「機動戦士ガンダム00」に登場するガンダムマイスターの一人で、ガンダムデュナメス及びその後継機であるケルディムガンダムやガンダムサバーニャなどのパイロット。 射撃や狙撃を得意とするキャラクターであり、射撃力修正に偏った戦闘修正や焼き能力など、カードとしてのデザインもそれに因んでいる。 「ロックオン・ストラトス」とは、ニール・ディランディとライル・ディランディの二人が名乗った共通のコードネームである。厳密には別人だが、ゲーム上では実質的に同一人物扱いとなる。ロックオン・ストラトス《EB2》はニール・ディランディで、ロックオン・ストラトス《23rd》はライル・ディランディである。 「別名:ロックオン・ストラトス」を持つカード ニール・ディランディ ライル・ディランディ [部分編集] エクステンションブースター2 CHARACTER(UNIT) CH-00-2 紫 1-1-4-0 R プリベント(5) クイック (自動D):このカードがセットされているユニットの効果で敵軍ユニットにダメージを与えた場合、その敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。その場合、このカードをリロールする事ができる。 M Ad [1][2][2] 射撃寄りのダブルオーキャラクター。 セットされたユニットの効果でダメージを与えた場合に追加でダメージを与え、さらに自身をリロールする能力を持つ。 焼き能力を持つユニット、特にザクI・スナイパータイプや乗機であるガンダムデュナメス(スナイパーモード)といった、コストに《R》を含む焼き能力とは相性が良い。 その反面、セット先が火力を持たなければただの射撃寄りキャラクターである。デッキを選ぶカードであることは否めない。 特定のタイミングで起動する効果により、自動D能力の起動はターンに1度まで。 追加火力の対象は「敵軍ユニット1枚」。フルアーマーZZガンダムの能力などで同時に複数のユニットにダメージを与えた場合、その中から1枚を選んで2ダメージを与える。 [部分編集] 栄光の戦史 CHARACTER(UNIT) CH-00-18 紫 1-1-4-0 R ソレスタルビーイング 男性 大人 別名「ライル・ディランディ」 (自動D):本国と捨て山以外の場所から、自軍ジャンクヤードにカードが移動する毎に、敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。Xの値は、3を上限とする、自軍ジャンクヤードにある、コマンド以外のカードの枚数と同じとする。 [1][2][2] 場、手札、ハンガーにある自軍カードがジャンクヤードに行く毎に火力を飛ばす。 ダメージは3点が上限だが、1ターンに複数回の起動が可能。中速レベルのユニットまでなら1回で射程に収めることも可能だし、2回以上起動すればより大型のユニットでも焼くことが可能。 その時々の火力量はジャンクヤードにあるコマンド以外のカードの数に左右されるが、ジャンクを肥やしやすい茶のカードなどと組み合わせれば簡単に条件を満たすことが出来るだろう。 偽りの捧げ物やガンダムエクシア(セブンソード)など、一度に大量のカードを落としつつアドバンテージを稼ぐことのできるカードとは特に相性が良い。 また、他の火力と組み合わせることでも威力を発揮する。 赤い彗星《20th》やケンプファー(試作機)と組み合わせれば、減殺されない、カットを発生されないなどで確実にダメージを与えることが出来る。 震える山とは特筆すべきシナジーを形成する。「ジャンクヤードの震える山を手札の震える山を廃棄して回収する」という動作を繰り返す事で、このカードのテキストを無限に起動する事が可能。震える山の回収が自動Bであるため、カットインを発生させずに敵軍ユニットを全滅できる。 Xの値はガンダムデュナメス+GNアームズTYPE-D同様、効果の起動時に固定される。つまり、ジャンクヤードにコマンド以外のカードが0枚の時にジャンクヤードにカードが移動する場合、X=0で効果が起動して解決に失敗する。 自軍ジャンクヤードにコマンド以外のカードの枚数が4枚以上である場合でも、このカードの効果は適用される。Xの値の上限は与えるダメージの上限を示すものであり、効果の起動条件ではない。(Q A646)
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BIGガンスリンガー02 BIGガンスリンガーカード COMMAND 紫 0-2-0 【1枚制限/デッキ】 (自動B):このカードは、「BIGガンスリンガー」でしか使用できず、デッキ枚数の制限に含まれない。 (常時):Gとユニット以外のカード1枚のプレイを無効にし、廃棄する。 BIGガンスリンガーカードの2枚目はカウンターカード。 カウンターの基礎である作戦の看破が元になっていて、コストの軽さの分だけ上位互換である。 イラストはウイングガンダム《DB2》の物と同じ。 関連カード BIGガンスリンガー01 BIGガンスリンガー03 BIGガンスリンガー04 BIGガンスリンガー05 BIGガンスリンガー06 BIGガンスリンガー07 BIGガンスリンガー08
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RX-78GP01 ガンダム試作1号機ゼフィランサス(マシンガン装備) [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-85 青 2-2-1 SP 【1枚制限/自軍】 戦闘配備 速攻 砂漠 換装〔試作1号機〕 (自動A):このカードにセットされている、2以下の合計国力を持つキャラクターは、+2/+2/+2を得る。 試作ガンダム系 MS 専用「コウ・ウラキ」 地球 [3][1][3] 片適性と1枚制限/自軍を持つことで、戦闘配備・速攻・砂漠、更にパンプアップ能力を得た強力なウィニーユニット。 これまでのウィニーユニットと比べても、キャラセット時の(実質的な)戦闘力は破格。2以下の合計国力という条件があるものの、ウィニーデッキであれば採用されるキャラクターも低国力なので、基本的にはキャラセットさえすればパンプアップすると思っていいだろう。例えばジュドー・アーシタ《5th/BB2/TS1》を乗せた場合でも、2国で[7][4][7]という大型ユニットとなる。これは標準サイズの6国ユニット+5国キャラと同等。更に速攻砂漠持ちなので、交戦にはとにかく強い。 また、ガンダム試作1号機フルバーニアン、ガンダム試作1号機ゼフィランサスと「ぐるぐる換装」が可能なことから、シロー・アマダ《DB7/TS4/EB3》とは極めて良好なシナジーを形成する。 なお、パンプアップの対象は「このカードにセットされているキャラクター」である。デュエルガンダム《21th》に無効にされなかったり、ハロで修正をさらに上乗せしたりと多くの場合でメリットとして働く。 また、効果の対象に枚数が指定されていないが、「全てのキャラクター」であると考えるのが妥当だろう。 これにより、兵員輸送用兵器ともシナジーを形成する。 これまでのガンダム試作1号機とは異なり、劇中設定の「ゼフィランサス」というコードネームが付け加えられている。 ウィナーズスターターチャレンジング大会において、ウィナーズスターター使用者の中で最高位の者に特別賞として配布。 2011年7月から開催される指令書大会にて配布予定。
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XXXG-01H XXXG-01SR ガンダムヘビーアームズ ガンダムサンドロック [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT U-139 白 3-3-3 U 【1枚制限/自軍】 砂漠 (戦闘フェイズ):《(0)毎》自軍ユニット1枚をロールする。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 (防御ステップ):《X》手札、またはジャンクヤードにある、「名称:マグアナック」であるユニットX枚を選んで、このカードの部隊に組み込む。 ヘビーアームズ系 サンドロック系 MS コンビ 専用「トロワ・バートン」 専用「カトル・ラバーバ・ウィナー」 地球 [4][4][5] ガンダムWに登場したMSをモチーフにしたコンビユニット。 コスト比の戦闘力は非常に高く、丁度ガンダムサンドロックとガンダムヘビーアームズの良い所取りをしており、結果として1枚制限/自軍・片適性ながらも、単純なサイズなら5~6国ユニット級と、3国ユニットとしては破格の値となっている。 テキストもそれぞれから火力と砂漠を得ており、更にマグアナック隊を展開できるテキストを持つ。 展開力に難のあった白単砂漠デッキの展開力強化と同時に、自身の火力テキストも強化できる為上下のテキストのかみ合いは良いと言える。 また名称的に、ガンダムサンドロック改やガンダムヘビーアームズ改へ換装可能。 特にガンダムサンドロック改《EB3》やガンダムヘビーアームズ改《23rd》については換装に起動コストが付いていないため、2国力分の早出しとなる。 別名にガンダムサンドロックもガンダムヘビーアームズも無いので、共存も可能。 ロールする自軍ユニットの場所は問わない。また、ロールする対象としてこのカード自身を選択することもできる。 参考 「名称:マグアナック」であるユニット マグアナック《DB2/BB2》《26th》 マグアナック(ラシード・クラマ機) マグアナック(アウダ機) マグアナック(アブドル機) マグアナック(アフマド機)
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登録日:2023/4/14(金) 0 27 00 更新日:2024/03/05 Tue 21 30 59NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 νガンダム ギラ・ズール ギラ・ドーガ サザビー ザクⅡ シナンジュ ジオング バンシィ バンダイ ユニコーンガンダム リゼル ローゼン・ズール 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダムUC 逆襲のシャア 食玩 MOBILITY JOINT GUNDAMとは『機動戦士ガンダム』シリーズの食玩アクションフィギュアである。 概要 2022年からバンダイより発売されているガンダムのアクションフィギュアの新ブランドで、組立済み可動ユニット「MOBILITY JOINT」による高い可動性、EXパーツによる多彩なモデルチェンジ(強化・拡張)を併せ持った遊びごたえのある食玩ガンダムシリーズとなっている。 定価は税込649円だったが後の弾では715円に値上がっている。 ラインナップの法則は 専用機2体+量産機とそのカラバリ と言った感じになっている。 発売当初こそ「シールが多い」「アンサンブルで十分」「EXパーツの内容量がスカスカすぎる」などと賛否両論だったが、あちらとは違い好きなラインナップを選んで購入出来るという利点があるため一概には比較できない。 現在はvol.5まで発売され、「機動戦士ガンダム」「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」「機動戦士ガンダムUC」「機動戦士ガンダム00」「機動戦士ガンダム00F」からMSがラインナップされており、SPとVol.7が現在開発中である。 ラインナップ + vol.1 1.ガンダム 2.ジオング 3.ザクⅡ 4.ジョニー・ライデン専用ザクⅡ 5.ガンダム用EXパーツ 6.ジオング用EXパーツ 7.ザクⅡ用EXパーツA 8.ザクⅡ用EXパーツB 記念すべき第1弾。無印からのラインナップとなっており、EXパーツと組み合わせることでパーフェクトガンダムやパーフェクトジオングの状態にすることも可能。ザクⅡ用のEXパーツには主に武器類が収録されている。ガンダムとジオング関係が早々に狩り尽くされ、お菓子売り場やホビーショップではザク畑がしょっちゅう広がっていた。 + vol.2 1.νガンダム 2.サザビー 3.ギラ・ドーガ 4.ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー専用機) 5.νガンダム用EXパーツ 6.サザビー&νガンダム用EXパーツ 7.ギラ・ドーガ用EXパーツ 2弾は「逆襲のシャア」からのラインナップとなっている。νガンダムとサザビーは一応単体でも最低限遊べるが、フィンファンネルやシールドが別売りのためより劇中再現を求めるのであればEXパーツは必須。νガンダムはEXパーツを両方買えばHWS状態にもできる。ギラ・ドーガ用EXにはランゲ・ブルーノ砲や指令機用のメットパーツなどが収録されている。やはりνガンダムとサザビー関連が即狩られ、ギラ・ドーガ畑が出来上がった。 + vol.3 1.ユニコーンガンダム 2.シナンジュ 3.リゼル 4.リゼル(ゼネラル・レビル配備機) 5.ユニコーンガンダム用EXパーツ 6.シナンジュ&ユニコーンガンダム用EXパーツ 7.リゼル用EXパーツ 8.リゼル(ゼネラル・レビル配備機)用EXパーツ 3弾は「機動戦士ガンダムUC」からのラインナップ。 ユニコーンは出来はいいもののサイコフレームが全てシールでの表現という鬼畜仕様で、シナンジュもエングレービングが全てシールでの表現なため、全体的にシールが多めになっている。ユニコーンはEXパーツを2つ揃えることでフルアーマー状態にでき、リゼルはEXパーツを使用することですぐ死んだ隊長機を再現することも可能。 ユニコーン関係が狩られたが意外にもシナンジュは割と余り気味だった。量産機は相変わらずの畑。 ちなみにシナンジュのバックパックを外すと無改造でBB戦士のネオ・ジオングに乗せることができる。狙ったのかというレベルでサイズもピッタリ。 + vol.4 1.バンシィ 2.ローゼン・ズール 3.ギラ・ズール 4.ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー専用機) 5.バンシィ&ローゼン・ズール用EXパーツ 6.ギラ・ズール用EXパーツ1 7.ギラ・ズール用EXパーツ2 前回に引き続きUCからのラインナップ。完全に味方側の機体が一体もいない攻めたラインナップとなっている。ローゼン・ズールは貴重な立体化で、成型色が見るに堪えないほど悲惨なHGとは違い、ちゃんと紫色をしている。EXパーツを使用することでepisode7のシールド右腕や伸びた状態の腕を再現可能。バンシィはアームド・アーマー各種が本体に同梱されているため単体でも満足度が高く、EXパーツでバンシィ・ノルンにすることもできる。ギラ・ズールは単体でも十分な出来でEXパーツにはランゲ・ブルーノ砲改や貴重な立体化となるビーム・ショット・ライフルが収録されている。量産機は相変わらず畑かと思われたが箱によってアソート1つになるパターンも確認されたため多少改善に向かうと思われる。 + vol.5 1.ダブルオーガンダム 2.GN-X 3.ガンダムエクシア 4.ガンダムアストレアタイプF 5.ダブルオーガンダム用EXパーツ ※オーライザー 6.GN-X ダブルオーガンダム用EXパーツ 7.ガンダムエクシア用EXパーツ 8.ガンダムアストレアタイプF用EXパーツ 00および外伝00Fからのラインナップ。ダブルオーはライザーとセブンソードに強化可能。 エクシアとアストレアは、アバランチダッシュ用のパーツが肩のジョイントまるごと交換という方式なため破損に注意。 + vol.6 1.ストライクガンダム 2.ストライクルージュ 3.ガンダム・キャリバーン 4.G-3ガンダム 5.ストライクガンダム用EXパーツ 6.ストライクルージュ用EXパーツ 7.ガンダム・キャリバーン用EXパーツ 8.G-3ガンダム用EXパーツ 「SEED」「水星の魔女」「MSV」からエントリー。とうとうガンダムオンリーになってしまった(言ってみればVol.5もガンダムオンリーではあるが)。 G-3は無理してない枠ガンプラ旧キットじみた武器セットで、ダブルライフルやダブルバズーカも可能。ここまで来ると二刀流が出来ないのが無念。 キャリバーンは無理してない枠その2ビットオンフォーム再現可能。食玩の中ではビットオンが一番手軽なキャリバーン。 ストライク&ルージュはランチャーがルージュ用に含まれているが、双方揃えることでパーフェクトストライクも再現可能。 追記・修正は売り場に余ってる量産機たちをお持ち帰りした方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 畑扱いは笑うからやめろw -- 名無しさん (2023-04-14 01 31 18) Gフレームや装動と違って、本体だけなら1箱で完成するのが美味しい。少々お高いけどよく動くSDガンダムシリーズと思えば……しかしこれに限らず食玩は畑が多くて悲しい -- 名無しさん (2023-04-14 05 48 20) うちの地元ではVol.4のギラ・ズール( アンジェロ)畑が出来てた。 -- 名無しさん (2023-04-14 06 04 45) ジョイントガンダム(Wの頃に出てたSDの食玩)ではない…と追記しようとして確認のため検索してみたら、もうこっちしかヒットしなくなってるな -- 名無しさん (2023-04-15 18 49 57) 田舎で入荷してるだけでもありがたいがアーティファクトもだけどマニアいるせいか初弾から収穫が早い -- 名無しさん (2023-04-16 11 04 06) オプションパーツ買うならバンシィだけじゃなくてローゼンも買えよな! -- 名無しさん (2023-04-16 11 40 33) 名前 コメント